腾讯
TEG技术工程事业群
游戏 AI Agent 产品实习
AI AGENT · PROMPT · SKILL · EVAL
参与游戏 AI Agent 0→1 落地,围绕触发策略、Prompt / Skill 与 Eval 建立 Bad Case 发现—归因—修复闭环。
需求评审 · 审核 · 归因 · 修复
灵宝日记 · 助手 Agent
AI 产品策划 × AI 设计
腾讯 TEG · 当前实习在 AI 平台部参与游戏 AI Agent 产品工作,推进需求评审、体验评估、Bad Case 归因与规则闭环。
NPC Agent Demo · 个人项目独立搭建可运行原型,跑通 Godot → FastAPI → HelloAgents → DeepSeek 对话链路。
游戏 AI Agent 策划与商业 AIGC 内容交付。
TEG技术工程事业群
游戏 AI Agent 产品实习
AI AGENT · PROMPT · SKILL · EVAL
参与游戏 AI Agent 0→1 落地,围绕触发策略、Prompt / Skill 与 Eval 建立 Bad Case 发现—归因—修复闭环。
需求评审 · 审核 · 归因 · 修复
灵宝日记 · 助手 Agent
RayNeo雷鸟创新
AIGC 内容产品实习
AIGC · VIDEO · PROMPT · SOP
参与 AIGC 动画短剧生产,负责模型管线、风格统一与 Prompt SOP,推动内容从生成、质检到交付。
模型管线 · 风格统一 · 内容交付
IP 设计
从模型边界与问题判断出发,用设计组织体验,再用用户、内容和商业数据验证结果。
判断模型边界,定义产品目标,搭建 Agent 链路,并在真实使用中验证体验。
归纳 Bad Case
沉淀 Prompt / Skill / Eval
串联交互与模型
结合反馈持续迭代
把角色设定、场景状态与玩家输入组织成一条可运行的 JRPG 对话体验。滚动查看信息如何从游戏场景进入 Agent,再回到角色化对话。
角色、距离与交互状态
场景与玩家意图进入请求
Persona、记忆与关系共同编排
FastAPI 适配模型响应
回到可选择、可输入的 JRPG UI
把剧本改编、角色与场景、分镜、图像、视频和配音组织为桌面创作流程,并延展到商品主图、详情图等电商内容场景。
围绕《王者荣耀》指挥官模式,把动态盘面、玩家指令与多角色 Prompt 组织为可复核、可执行的质量判断。
面向古建木雕构件破损的数字化修复,将缺陷检测、边界分割、受控生成和专家复核串成可追溯的研究原型。
木雕花板的裂缝、剥落与局部缺损需要稳定定位,同时控制生成过程对完好纹样的改写范围。
负责研究设计、模型训练与评测、ComfyUI 工作流,以及面向完整流程的 Web 原型实现。
用于修复前期病害整理、候选方案比较与专家复核,让每一步结果均可回查。
把产品判断、视觉概念与生成控制,转化为可以被看见、体验和传播的设计。
IDEAS BECOME VISIBLE EXPERIENCES.
VIEW ↗PRODUCT CONCEPT · MOTION / 2026
VIEW ↗BEAUTY CAMPAIGN · VISUAL / 2026
VIEW ↗PRODUCT DESIGN · CONCEPT / 2026
VIEW ↗BRAND PACKAGING · E-COMMERCE / 2026
VIEW ↗WEB DESIGN · DIGITAL BRAND / 2026
VIEW ↗IP DESIGN · CHARACTER MOTION / 2026
品牌、产品、Motion、Web 与 IP 项目均收录在完整作品库。
围绕高速动作、角色表演、镜头运动与视觉一致性,筛选生成式动态在不同场景中的有效表达。
把内容生产、用户反馈与商业结果作为验证信号,用数据持续修正产品与内容判断。
建立多模型生产 SOP,并完成多平台发布。
TCL 雷鸟第一季 AIGC 动漫短剧
多平台内容汇总
围绕“权哥漫剧”记录规则、流程与复盘结论。
本人负责产品设计与核心开发;运营合作者负责用户运营、销售与商业化运营。
目前在腾讯 TEG 参与游戏 AI Agent 策划,此前在 TCL 雷鸟完成 AIGC 短剧交付。
南昌大学 2027 届设计硕士,研究方向聚焦 AIGC 与人机协同。我喜欢把模糊的问题整理成可以运行、可以被体验、也可以持续验证的产品:既关心模型能力,也在意交互、内容与真实使用者之间的关系。
接下来希望继续在 AI 产品 / AI 设计方向工作,深圳优先。欢迎交流 Agent、AIGC 工作流、产品设计,或任何值得一起做成的想法。