AI 产品策划 × AI 设计

把 AI 能力做成可用的产品与体验

腾讯 TEG · 当前实习在 AI 平台部参与游戏 AI Agent 产品工作,推进需求评审、体验评估、Bad Case 归因与规则闭环。

NPC Agent Demo · 个人项目独立搭建可运行原型,跑通 Godot → FastAPI → HelloAgents → DeepSeek 对话链路。

求职:AI 产品 / AI 设计 腾讯 TEG · 游戏 AI Agent 2027 届 · 深圳
Figma Godot FastAPI HelloAgents DeepSeek Claude Code Codex ComfyUI MiniMax H3 Photoshop Illustrator Premiere Pro After Effects

实习经历

游戏 AI Agent 策划与商业 AIGC 内容交付。

Tencent 腾讯
TEG
AI平台部

腾讯

TEG技术工程事业群

游戏 AI Agent 产品实习

AI AGENT · PROMPT · SKILL · EVAL

参与游戏 AI Agent 0→1 落地,围绕触发策略、Prompt / Skill 与 Eval 建立 Bad Case 发现—归因—修复闭环。

2,000+ AGENT BAD CASES

需求评审 · 审核 · 归因 · 修复

AI BOT 王者荣耀

灵宝日记 · 助手 Agent

TCL
RayNeo 雷鸟创新

TCL

RayNeo雷鸟创新

AIGC 内容产品实习

AIGC · VIDEO · PROMPT · SOP

参与 AIGC 动画短剧生产,负责模型管线、风格统一与 Prompt SOP,推动内容从生成、质检到交付。

25 集 AIGC SHORT FILMS

模型管线 · 风格统一 · 内容交付

AIGC 情感陪伴

IP 设计

Capability Map

能力不是并列清单,而是一条推进链路。

从模型边界与问题判断出发,用设计组织体验,再用用户、内容和商业数据验证结果。

01 / AI PRODUCT

AI 产品

判断模型边界,定义产品目标,搭建 Agent 链路,并在真实使用中验证体验。

体验评估产品定义Agent 原型上线验证
技术栈
GodotFastAPIHelloAgentsDeepSeekPrompt / Skill / EvalClaude CodeCodex
  1. 01识别问题

    归纳 Bad Case

  2. 02定义规则

    沉淀 Prompt / Skill / Eval

  3. 03搭建链路

    串联交互与模型

  4. 04验证结果

    结合反馈持续迭代

01 / LEAD PROJECT · 个人项目

NPCAgent Demo

把角色设定、场景状态与玩家输入组织成一条可运行的 JRPG 对话体验。滚动查看信息如何从游戏场景进入 Agent,再回到角色化对话。

本人负责
产品定义 / Agent 集成 / Godot 原型 / 测试迭代
运行结果
Godot → FastAPI → HelloAgents → DeepSeek 闭环
查看完整案例 ↗
  1. 01
    GAME CONTEXT

    角色、距离与交互状态

  2. 02
    SITUATION

    场景与玩家意图进入请求

  3. 03
    AGENT

    Persona、记忆与关系共同编排

  4. 04
    RESPONSE

    FastAPI 适配模型响应

  5. 05
    DIALOGUE

    回到可选择、可输入的 JRPG UI

NPC Agent Demo 场景中玩家站在 Q 同学与 K 姐之间
01 / GAME CONTEXT玩家进入办公室,在 Q 同学与 K 姐之间触发 E 对话。
玩家与 Q 同学的真实对话界面
02 / SITUATION角色身份与当前场景共同限定回答语境。
玩家与 K 姐的真实对话界面
03 / AGENT相同输入经过不同 Persona,形成稳定可辨认的角色表达。
NPC Agent Demo 四选项交互状态
04 / RESPONSE结构化响应被转换为玩家可直接选择的下一步行动。
NPC Agent Demo 自由输入交互状态
05 / DIALOGUE预设选项与自由输入并存,完成从 Agent 到游戏体验的闭环。
PROMPT · SKILL · EVAL

游戏 AI Agent 评测闭环

围绕《王者荣耀》指挥官模式,把动态盘面、玩家指令与多角色 Prompt 组织为可复核、可执行的质量判断。

BAD CASES
盘面不符动作越界指令偏离言行不一角色失真历史重复
归因
CONTEXTEVENTPROMPTSKILLPERSONA
RULE OUTPUT
EVAL RULEPROMPT RULESKILL RULE
实时态势动态盘面
历史事件
角色上下文Persona
英雄知识
玩家上下文玩家指令
对话历史
01 / PROMPT 编排 把信息组织成模型可执行的输入
格式契约动作白名单角色策略字数与安全
  1. 01事件聚焦
  2. 02角色选择
  3. 03动作组合
  4. 04角色话术
02 / EVAL 输出
Grounding动作合法指令遵循言行一致格式 / 字数Persona / 去重
19 类问题标签体系
结构化证据人工复核Prompt / 数据 / 策略回写
输入 → Prompt → 决策 → Eval → 规则回写
盘面可感知动作可执行人设可控
2,000+Bad Cases 审核 · 归因 · 处理
+70%Case 定位与初筛效率
Research Prototype SCI 1区 · 返修中

WoodRestorer

面向古建木雕构件破损的数字化修复,将缺陷检测、边界分割、受控生成和专家复核串成可追溯的研究原型。

背景

木雕花板的裂缝、剥落与局部缺损需要稳定定位,同时控制生成过程对完好纹样的改写范围。

我的工作

负责研究设计、模型训练与评测、ComfyUI 工作流,以及面向完整流程的 Web 原型实现。

用途

用于修复前期病害整理、候选方案比较与专家复核,让每一步结果均可回查。

技术栈
YOLOv8s-SegU-Net · LoRASDXL · LoRAComfyUI
0.015 → 0.17预测框内 Defect IoU
0.421% → 0.125%非病害区域改写率
WoodRestorer 木雕构件数字修复的五阶段技术流程图
病害证据 → 候选定位 → 边界分割 → 受控生成 → 专家复核 · 点击查看完整流程
访问研究原型 ↗
02 / AI+ DESIGN

AI+设计

把产品判断、视觉概念与生成控制,转化为可以被看见、体验和传播的设计。

IDEAS BECOME VISIBLE EXPERIENCES.
AI+设计精选作品预告 · 点击展开精选项目展开精选收起精选
GENERATIVE MOTION

视频生成与动态表现

TOOL / MINIMAX H3 · SELECTED TESTS

围绕高速动作、角色表演、镜头运动与视觉一致性,筛选生成式动态在不同场景中的有效表达。

03 / AI VALIDATION

AI 验证

把内容生产、用户反馈与商业结果作为验证信号,用数据持续修正产品与内容判断。

内容反馈分发复盘用户沉淀商业验证
渠道 / 工具
视频号抖音快手公众号数据看板商业化 Loop
01 / PRODUCTION

内容生产与交付

建立多模型生产 SOP,并完成多平台发布。

商业内容交付25 集

TCL 雷鸟第一季 AIGC 动漫短剧

内容矩阵播放300 万+

多平台内容汇总

02 / GROWTH

公众号私域

围绕“权哥漫剧”记录规则、流程与复盘结论。

近 30 天阅读3.3 万+
内容分享4,663
累计关注1,712
03 / BUSINESS LOOP

剧影工坊商业化

软件授权与算力分开购买,串联订单、发码、API 配置与生成任务。

访问产品 ↗
软件使用授权码
算力购买兑换码
模型配置API
生成管理任务中心

本人负责产品设计与核心开发;运营合作者负责用户运营、销售与商业化运营。

About

做产品,也保留设计判断。

目前在腾讯 TEG 参与游戏 AI Agent 策划,此前在 TCL 雷鸟完成 AIGC 短剧交付。

南昌大学 2027 届设计硕士,研究方向聚焦 AIGC 与人机协同。我喜欢把模糊的问题整理成可以运行、可以被体验、也可以持续验证的产品:既关心模型能力,也在意交互、内容与真实使用者之间的关系。

接下来希望继续在 AI 产品 / AI 设计方向工作,深圳优先。欢迎交流 Agent、AIGC 工作流、产品设计,或任何值得一起做成的想法。

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